Foundation Game Design with ActionScript 3.0 (Rex van der Spuy) – на мою думку,
це просто геніальна книга, яка дозволяє поринути у дивовижний світ розробки ігор
на AS3 людям, які раніше ніколи не були програмістами. Саме її потрібно читати
першою і дуже уважно розбирати кожен приклад коду, які зустрічаються в книзі.
AdvancED Game Design with Flash (Rex van der Spuy) – продовження попередньої
книги, для розробників, які вже відчули смак створення ігор. Книга обіцяє
познайомити нас з безліччю цінних концепцій програмування, але новачкам не
підійде. Чесно кажучи, я сам поки-що тільки почав знайомитися з нею. Виглядає
“смачно”.
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with
ActionScript (Jeff Fulton, Steve Fulton) – цю книгу я б радив читати другою,
після Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Вона розповідає про такий
важливий аспект розробки флеш-ігор, як створення власного “ігрового двигунця”.
Книга не лише дуже цікава і розкриває очі на важливі концепції ігрового
програмування, але й дозволяє глибше зрозуміти структуру сучасних ігор та
пояснює, як реалізувати все це методами ActionScript 3. Словом, це, мабуть,
найкраща книга із представлених у моєму короткому переліку.
Essential ActionScript 3.0 (Colin Moock) – як вже згадувалося – це “біблія”
кожного AS3-програміста. Починати читати її можна після того, як ви виконаєте
кілька практичних завдань і вам знадобиться структурувати отримані знання. З
завданням структурування ця книга справляється на 100%. Вона розповідає про
ActionScript “в загальному” і не має ігрової специфіки. І тим не менше, я не
знаю жодного AS3-розробника, в кого б на полиці не стояла ця книга. До речі,
книга Коліна Мука перекладена російською мовою, так що при бажанні ви зможете
знайти російськомовну версію.
Блоги
Паралельно з читанням книг, я раджу стежити за оновленнями блогів розробників
ігор. Окрім, власне, “Блога про флеш та ActionScript” я раджу звернути увагу на:
Во-первых. готовую игру можно продать и неплохо заработать на этом. Вы сможете
заниматься этим как самостоятельно, так в составе команды. Выбор за вами.
Во-вторых. создание игр - это самый быстрый способ обучения программированию.
Даже самый ядовитый скептик согласится с тем, что создание игры может тоже стать
игрой. А последнее, как известно - это вообще лучший способ обучения чему-либо
В-третьих. это выгодное инвестирование в свое развитие, профессионального знания
и умения
В-четвертых. впоследствии, развиваясь, вы сами сможете научить этому других и
зарабатывать на этом
В пятых. возможно это станет, если не делом всей вашей жизни, то, по крайней
мере, ее части и, поверьте, одной из самых интересных
В шести. это откроет вам перспективы развития и заработка. Игры - это отличный
бизнес. Если вы в дальнейшем и не будете создавать их сами, то будете знать все
о том, как они делаются
В седьмых. знакомство с новыми интересными людьми вам гарантировано
В восьмых. вы будете заниматься реальным делом, а не лежать на диване и
Смотреть тупые сериалы
Знання англійської мови – дуже бажане, тому що я сумніваюся, що всі книги мають
український або хоча б російський переклад.
предостережение
Большинство начинающих почему-то считают, что разработка игр сводится к
программированию и создания графики. Это не так!