Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її
створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих,
з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків
коду, які закладають фундамент.
Моя рекомендація полягає в тому, щоб братися за розробку гри з першого ж дня
навчання. Це повинна бути найпростіша гра з відомою механікою. Хрестики-нулики,
арканоїд, авойдер, елементарний шутер чи mach-3 – всі ці механіки цілком
підійдуть для першої гри. Але постарайтеся не ускладнювати і сприймайте першу
гру як інструмент для тренування.
Я ж готовий дати вам в руки відмінний на 100% практичний навчальний матеріал,
який розставить всі крапки над i і дійсно навчить вас самостійно створювати
флеш-ігри, навіть якщо ви про це нічого раніше не знали.
Задача игры: тренировка наблюдательности и развитие памяти.







