Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Мифы о программировании
Многие из тех, кто начинал изучать программирование или слышал об этом от других считают, что:
Повторюся, не варто затягувати з розробкою першої гри. Але так само важливо, щоб це був не просто прототип чи альфа-версія, а повноцінний закінчений продукт (нехай навіть нецікавий нікому, крім вас). Тільки так ви зможете пройти через усі етапи розробки і привчите себе до того, що проекти потрібно закінчувати.
Далее, пошагово, мы обсудим каждую строчку кода по тому же принципу, что и в первой книге «Дубль-2».







