У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
“Я все життя мріяв створювати комп’ютерні ігри, але не маю ані відповідної
освіти, ані уявлення, як це роблять інші. З чого мені почати?” – це запитання
мені доводиться чути зі вражаючою регулярністю. Тож, щоб багатократно не
повторюватися, я вирішив написати статтю про перші кроки молодого розробника
ігор. Тим більше, що я давно обіцяв це зробити. Тепер у відповідь на запитання
можна буде просто дати лінк!
Все, що ви дізнаєтеся з них можна буде застосовувати і в інших іграх. Правила і
принципи, вони і в Африці правила і принципи.
Книги, которые учат
Представляю вам две книги «Флеш-игра« Дубль-2 »и« Флеш-игра «Сапер» (формат
PDF). В них пошагово, во всех подробностях, как говорится, от А до Я,
разбирается процесс создания двух флеш-игр.







