Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
І це буде справжня перемога! Здійсниться те, про що ви ще недавно мріяли.
Рішення прийшло поступово в результаті безлічі, як я вже говорив, проб і
помилок. Але сьогодні я знаю, як це робити. У мене є своє ноу-хау.
Таким чином, в результаті, розібравши по кісточках дві гри, від початку до кінця
ви побачите, як створюються ігри професіоналами в цій галузі. Вам стане
абсолютно ясно з чого починати, що робити в процесі і як закінчувати розробку
гри в Flash.







