Решение пришло постепенно в результате множества, как я уже говорил, проб и
ошибок. Но сегодня я знаю, как это делать. У меня есть свое ноу-хау.
Развиваясь, как разработчик, вы все больше переконуватиметесь, что совсем не
ваши программистские и художнические навыки определяют, насколько успешной будет
следующая игра. На первый план будут выходить куда более "тонкие" материи, такие
как понимание психологии игрока, способность придумать и воплотить аддиктивный
геймплей, хороший игровой дизайн и тому подобное.
Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути
формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші
– підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж
поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.
fgl







