Новости

  • Установка сантехники в квартирах и частных домах в Нижнем Новгороде и области Выполняем весь спектр работ по установке сантехники и сантехнического оборудования в квартирах и частных домах. Установка ванн, душевых кабин, унитазов, инсталляции, биде, умывальников и моек - это не полный список услуг, которые оказывают специалисты нашей компании. Поможем в закупке материалов и выполним все работы качественно и в срок.

    f8fb68ef

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр


Спочатку вчимося – потім структуруємо
Навчання варто починати із коротких і дуже простих уроків, які пояснюють принципи роботи тих чи інших методів ActionScript 3. Багато початківців роблять помилку, намагаючись одразу осягнути філософію об’єктно-орієнтованого програмування чи з перших секунд хапаючись за “біблію” ActionScript 3 – книгу Коліна Мука (Colin Moock) “Essential ActionScript 3.0“. Ця книга справді повинна стати настільною для кожного AS3-програміста, але починати з неї я б не рекомендував – тільки заплутаєтесь.

Офіційна документація Adobe
Останньою в переліку але не за важливістю є офіційна документація Adobe. Вона стане в нагоді при “читанні” чужого коду. Якщо ви наткнетеся на незнайомі оператори чи методи, документація Adobe про мову ActionScript 3 точно стане вам у нагоді.

Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра, априори, должна быть интерактивной, т. Е Игрок выполняет какое-то действие и получает на него ответ. Такая реакция возможна только при использовании определенных инструкций в ее программном коде.
Правило № 2. Хороший план - это залог успешного создания любой игры. Это означает, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы потом много раз не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение, что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и качественнее она будет.
Правило № 3. Вы должны четко представлять себе будущую аудиторию, т. Е Тех, кто будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители головоломок или погонять на автомобилях, желающих улучшить свои интеллектуальные способности или просто развлечься и т. Д
Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное, самое важное - надо уметь программировать. Без этого никуда!

Ваши сомнения по поводу того «А смогу ли я сам создать такую ​​игру? »Развеются как дым.