Новости

  • 

    f8fb68ef

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр


Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра, апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того, як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно, найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!

Все, что вы узнаете из них можно будет применять и в других играх. Правила и принципы, они и в Африке правила и принципы.

Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой. Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.

В результаті великого числа проб і помилок, вивчення маси систематизованого матеріалу у вигляді курсів, а також розкиданого по різних джерелах в книгах і інтернет, аналізу коду ігор, створених професіоналами, я виробив, нарешті, систему, якою і хочу з вами поділитися.