Застереження
Більшість початківців чомусь вважають, що розробка ігор зводиться до
програмування та створення графіки. Це не так!
Я пам'ятаю як починаючи робити будь-яку гру, кидав на самому початку, або на
півдорозі, тому, що просто не знав або не усвідомлював до кінця, яким повинен
бути алгоритм її створення. Це било по моєму самолюбству. Я бачив, що багато хто
це робить і роблять успішно, тому ставив собі питання: «А чим я гірше?»
Оно дается с трудом
Его нужно долго изучать
Процесс обучения скучный и неинтересный
Его почти невозможно освоить самостоятельно
Оно быстро забывается без регулярной практики
Это дорогое во всех отношениях удовольствие
Мало, что дает в результате
Примерно то же самое несколько лет назад испытывал и я.
Моя рекомендація полягає в тому, щоб братися за розробку гри з першого ж дня
навчання. Це повинна бути найпростіша гра з відомою механікою. Хрестики-нулики,
арканоїд, авойдер, елементарний шутер чи mach-3 – всі ці механіки цілком
підійдуть для першої гри. Але постарайтеся не ускладнювати і сприймайте першу
гру як інструмент для тренування.







