Спочатку вчимося – потім структуруємо
Навчання варто починати із коротких і дуже простих уроків, які пояснюють
принципи роботи тих чи інших методів ActionScript 3. Багато початківців роблять
помилку, намагаючись одразу осягнути філософію об’єктно-орієнтованого
програмування чи з перших секунд хапаючись за “біблію” ActionScript 3 – книгу
Коліна Мука (Colin Moock) “Essential ActionScript 3.0“. Ця книга справді повинна
стати настільною для кожного AS3-програміста, але починати з неї я б не
рекомендував – тільки заплутаєтесь.
Во-первых. готовую игру можно продать и неплохо заработать на этом. Вы сможете
заниматься этим как самостоятельно, так в составе команды. Выбор за вами.
Во-вторых. создание игр - это самый быстрый способ обучения программированию.
Даже самый ядовитый скептик согласится с тем, что создание игры может тоже стать
игрой. А последнее, как известно - это вообще лучший способ обучения чему-либо
В-третьих. это выгодное инвестирование в свое развитие, профессионального знания
и умения
В-четвертых. впоследствии, развиваясь, вы сами сможете научить этому других и
зарабатывать на этом
В пятых. возможно это станет, если не делом всей вашей жизни, то, по крайней
мере, ее части и, поверьте, одной из самых интересных
В шести. это откроет вам перспективы развития и заработка. Игры - это отличный
бизнес. Если вы в дальнейшем и не будете создавать их сами, то будете знать все
о том, как они делаются
В седьмых. знакомство с новыми интересными людьми вам гарантировано
В восьмых. вы будете заниматься реальным делом, а не лежать на диване и
Смотреть тупые сериалы
В девятых. ваш технический английский станет намного лучше
В десятых. в глазах окружающих вы будете просто гуру программирования
Список можно еще долго продолжать, но давайте пока остановимся на этом. Сейчас
ваша задача просто сказать самому себе: «Да, я хочу научиться создавать
флэш-игры сам!»
Рішення прийшло поступово в результаті безлічі, як я вже говорив, проб і
помилок. Але сьогодні я знаю, як це робити. У мене є своє ноу-хау.







