“Я все життя мріяв створювати комп’ютерні ігри, але не маю ані відповідної
освіти, ані уявлення, як це роблять інші. З чого мені почати?” – це запитання
мені доводиться чути зі вражаючою регулярністю. Тож, щоб багатократно не
повторюватися, я вирішив написати статтю про перші кроки молодого розробника
ігор. Тим більше, що я давно обіцяв це зробити. Тепер у відповідь на запитання
можна буде просто дати лінк!
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих, з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків коду, які закладають фундамент.
В результате большого числа проб и ошибок, изучения массы систематизированного материала в виде курсов, а также разбросанных по разным источникам в книгах и интернет, анализа кода игр, созданных профессионалами, я произвел, наконец, систему, которой и хочу с вами поделиться.







