Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat
Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое
важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому
получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.
Цей підхід виявився ефективним у моєму випадку, і мені здається, що при
належному рівні бажання та готовності інвестувати свій час та зусилля, він буде
так само ефективний для будь-кого іншого. Основна його цінність, як на мене,
полягає в тому, що він підійде абсолютним новачкам – тобто людям, які ніколи
раніше не мали нічого спільного з розробкою ігор.
Виконуючи завдання, намагайтеся модифікувати їх таким чином, щоб спробувати
різні налаштування. Це допоможе краще осягнути і запам’ятати принципи роботи
того чи іншого коду.
Этот подход оказался эффективным в моем случае, и мне кажется, что при должном
уровне желания и готовности инвестировать свое время и усилия, он будет так же
эффективен для любого другого. Основная его ценность, на мой взгляд, заключается
в том, что он подойдет абсолютным новичкам - то есть людям, которые никогда
ранее не имели ничего общего с разработкой игр.







