В этих книгах делается пошаговый разбор создания игры, начиная с ее
планирования, предварительной подготовки, написания первых строк кода, а затем
уверенного, безошибочного движения вперед вплоть до 100% - й готовности.
Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat
Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое
важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому
получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.
Этот подход оказался эффективным в моем случае, и мне кажется, что при должном
уровне желания и готовности инвестировать свое время и усилия, он будет так же
эффективен для любого другого. Основная его ценность, на мой взгляд, заключается
в том, что он подойдет абсолютным новичкам - то есть людям, которые никогда
ранее не имели ничего общего с разработкой игр.
- Самий практичний спосіб вивчення ActionScript 3.0 -







