У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути
формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші
– підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж
поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.
Просто потому, что она у вас первая и глупо сразу браться за проект, который
просто не потянуть, т. К Не хватает знаний и опыта. Направляемся давно
проверенному правилу: развиваемся от простого к сложному.
Ресурс має всі необхідні інструменти для комунікації, включаючи обширний
внутрішній форум. Втім, якщо ви мрієте в майбутньому продавати ігри, то швидш за
все рано чи пізно прийдете до FGL.







