Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.
Просту тому, що вона у вас перша і нерозумно відразу братися за проект, який
просто не потягнути, т. К. Не вистачає знань і досвіду. Прямуємо давно
перевіреному правилом: розвиваємося від простого до складного.
Все, что вы узнаете из них можно будет применять и в других играх. Правила и
принципы, они и в Африке правила и принципы.
Таким образом, в результате, разобрав по косточкам две игры, от начала до конца
вы увидите, как создаются игры профессионалами в этой области. Вам станет
совершенно ясно с чего начинать, что делать в процессе и как заканчивать
разработку игры во Flash.







