Я помню как начиная делать любую игру, бросал в самом начале, или на полпути,
потому что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм
ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и
делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»
Розвиваючись, як розробник, ви дедалі більше переконуватиметесь, що зовсім не
ваші програмістські та художницькі навички визначають, наскільки успішною буде
наступна гра. На перший план виходитимуть куди більш “тонкі” матерії, такі як
розуміння психології гравця, здатність вигадати та втілити адиктивний геймплей,
хороший ігровий дизайн тощо.
Вы, наверное, не слышали о флеш-играх, но и не раз играли в них сами, мало
задумываясь о том, как самому создать флеш-игру.
Просту тому, що вона у вас перша і нерозумно відразу братися за проект, який
просто не потягнути, т. К. Не вистачає знань і досвіду. Прямуємо давно
перевіреному правилом: розвиваємося від простого до складного.







