Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
Если вы знаете как это делать, то считайте, что вы уже избавились 90% проблем
при создании игр. Если нет, то я хочу вам предложить, на мой взгляд, самый
эффективный способ создания флэш-игр на ActionScript 3.0.
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Активная русскоязычное сообщество сосредотачивается вокруг форума FlashGameDev и сервиса коллективных тематических блогов FlashGameBlogs. Кстати, большинство статей, опубликованных на "Блоге о флэш" я публикую и на FlashGameBlogs, предварительно переложив. А вообще, писать для FlashGameBlogs может каждый, предварительно получив инвайт.