Блог Антона Карлова - настоящая находка для каждого начинающего. Можно
перечитывать от первой и до последней статьи. Успешный инди-разработчик открыто
делится своим опытом. Это мой любимый блог о разработке.
Xitri - еще один замечательный блог разработчика, где можно найти множество
"хитростей" для создания игр. К сожалению, в последнее время он обновляется не
так часто, как хотелось бы, а в данный момент, похоже, вообще не работает.
Надеюсь, это временное явление.
Emanuele Feronato - англоязычный блог итальянского разработчика. Один из самых
известных в мире блогов о разработке игр. Очень интересный, богатый информацию и
активен.
Flash-Animated - единственный в списке блог, посвящен не столько
программированию, сколько анимации. Хотя уроки программирования там тоже есть, а
сам блог очень интересный!
Сообщество
Для начинающего очень важно общаться с единомышленниками, которые не только
интересуются тем же, что и он, но и могут дать полезный совет и ответить на
нестандартные вопросы. Влияние общественности на развитие игрового разработчика
трудно переоценить, поэтому я рекомендую как можно быстрее включаться в
коммуникацию и становиться частью такого сообщества.
Мене звуть Валерій Медведєв я автор сайту uroki-flash-as3.ru.
Спочатку вчимося – потім структуруємо
Навчання варто починати із коротких і дуже простих уроків, які пояснюють
принципи роботи тих чи інших методів ActionScript 3. Багато початківців роблять
помилку, намагаючись одразу осягнути філософію об’єктно-орієнтованого
програмування чи з перших секунд хапаючись за “біблію” ActionScript 3 – книгу
Коліна Мука (Colin Moock) “Essential ActionScript 3.0“. Ця книга справді повинна
стати настільною для кожного AS3-програміста, але починати з неї я б не
рекомендував – тільки заплутаєтесь.
Розвиваючись, як розробник, ви дедалі більше переконуватиметесь, що зовсім не
ваші програмістські та художницькі навички визначають, наскільки успішною буде
наступна гра. На перший план виходитимуть куди більш “тонкі” матерії, такі як
розуміння психології гравця, здатність вигадати та втілити адиктивний геймплей,
хороший ігровий дизайн тощо.







