- Самый практичный способ изучения ActionScript 3.0 -
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3.
Розуміння слухачів подій (EventListeners) у ActionScript 3.
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3.
Умовні вирази (if … else, switch … case) в ActionScript 3.
Використання циклів та масивів у ActionScript 3.
Читаючи ці та інші публікації вам потрібно чітко дотримуватися одного правила – повторювати матеріал до того часу, поки ви не почнете його розуміти. Немає жодного сенсу в бездумному копіюванні коду, якщо ви не розумієте, як він працює.
Повторюсь, не стоит затягивать с разработкой первой игры. Но так же важно, чтобы это был не просто прототип или альфа-версия, а полноценный законченный продукт (пусть даже неинтересно никому, кроме вас). Только так вы сможете пройти через все этапы разработки и приучите себя к тому, что проекты нужно заканчивать.







