Просто потому, что она у вас первая и глупо сразу браться за проект, который
просто не потянуть, т. К Не хватает знаний и опыта. Направляемся давно
проверенному правилу: развиваемся от простого к сложному.
Ви запитаєте: «Що таке Flash і яке відношення він має до ігор?» Та прямий!
Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.
В этих книгах делается пошаговый разбор создания игры, начиная с ее
планирования, предварительной подготовки, написания первых строк кода, а затем
уверенного, безошибочного движения вперед вплоть до 100% - й готовности.







