Новости

  • Если вас интересует не просто компьютерная помощь Зеленоград, если вы хотите получить.. Можно вызвать мастера на объект - в любом случае вы сможете рассчитывать на то, что в распоряжении специалиста будет все нужное оборудование, инструменты, с помощью которых можно решить вашу проблему. Для устранения серьезных неполадок компьютерная техника может быть доставлена в наш офис. В любом случае, вы сможете рассчитывать на достижение нужного вам результата; Шаг 3 - оплата услуг.

    f8fb68ef

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр


Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра, апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того, як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно, найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!

Найактивніша російськомовна спільнота зосереджується навколо форуму FlashGameDev та сервісу колективних тематичних блогів FlashGameBlogs. До речі, більшість статей, опублікованих на “Блозі про флеш” я публікую і на FlashGameBlogs, попередньо переклавши. А взагалі, дописувати до FlashGameBlogs може кожен, попередньо отримавши інвайт.

Спочатку вчимося – потім структуруємо
Навчання варто починати із коротких і дуже простих уроків, які пояснюють принципи роботи тих чи інших методів ActionScript 3. Багато початківців роблять помилку, намагаючись одразу осягнути філософію об’єктно-орієнтованого програмування чи з перших секунд хапаючись за “біблію” ActionScript 3 – книгу Коліна Мука (Colin Moock) “Essential ActionScript 3.0“. Ця книга справді повинна стати настільною для кожного AS3-програміста, але починати з неї я б не рекомендував – тільки заплутаєтесь.

Найактивніша російськомовна спільнота зосереджується навколо форуму FlashGameDev та сервісу колективних тематичних блогів FlashGameBlogs. До речі, більшість статей, опублікованих на “Блозі про флеш” я публікую і на FlashGameBlogs, попередньо переклавши. А взагалі, дописувати до FlashGameBlogs може кожен, попередньо отримавши інвайт.