Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра,
априори, должна быть интерактивной, т. Е Игрок выполняет какое-то действие и
получает на него ответ. Такая реакция возможна только при использовании
определенных инструкций в ее программном коде.
Правило № 2. Хороший план - это залог успешного создания любой игры. Это
означает, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план
того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы
потом много раз не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение,
что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на
написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и
качественнее она будет.
Правило № 3. Вы должны четко представлять себе будущую аудиторию, т. Е Тех, кто
будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители
головоломок или погонять на автомобилях, желающих улучшить свои интеллектуальные
способности или просто развлечься и т. Д
Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное,
самое важное - надо уметь программировать. Без этого никуда!
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Сначала учимся - потом структурируя
Обучение следует начинать с коротких и очень простых уроков, которые объясняют принципы работы тех или иных методов ActionScript 3. Многие начинающие делают ошибку, пытаясь сразу понять философию объектно-ориентированного программирования или с первых секунд хватаясь за "библию" ActionScript 3 - книгу Колина мука (Colin Moock) "Essential ActionScript 3.0". Эта книга действительно должна стать настольной для каждого AS3-программиста, но начинать с нее я бы не рекомендовал - только запутаетесь.
На жаль, україномовної спільноти флеш-розробників не існує (або я її не знайшов).







