Повторюсь, не стоит затягивать с разработкой первой игры. Но так же важно, чтобы
это был не просто прототип или альфа-версия, а полноценный законченный продукт (пусть
даже неинтересно никому, кроме вас). Только так вы сможете пройти через все
этапы разработки и приучите себя к тому, что проекты нужно заканчивать.
Моя рекомендація полягає в тому, щоб братися за розробку гри з першого ж дня
навчання. Це повинна бути найпростіша гра з відомою механікою. Хрестики-нулики,
арканоїд, авойдер, елементарний шутер чи mach-3 – всі ці механіки цілком
підійдуть для першої гри. Але постарайтеся не ускладнювати і сприймайте першу
гру як інструмент для тренування.
Но конечно, в рамках одной статьи невозможно охватить все аспекты игровой
разработки, поэтому сегодня я буду игнорировать "тонкие материи" и рассказывать
о функциональных инструменты. Проще говоря - о том, что позволит вам в
результате сесть за компьютер и сделать самые элементарные игру. А еще проще - о
программировании!
Задача игры: тренировка наблюдательности и развитие памяти.







