Якщо ви знаєте як це робити, то вважайте, що ви вже позбулися 90% проблем при
створенні ігор. Якщо немає, то я хочу вам запропонувати, на мій погляд,
найефективніший спосіб створення флеш-ігор на ActionScript 3.0.
У вступі, ви дізнаєтеся про те як йдуть справи в індустрії ігор сьогодні, а так
само що необхідно знати, вміти і мати, щоб успішно стартувати в цій області.
У розділі «Розробка плану гри» я вам розповім про всіх ключових моментах, які ви
повинні враховувати і пам'ятати, приступаючи до створення гри.
Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat
Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое
важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому
получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.
Я пам'ятаю як починаючи робити будь-яку гру, кидав на самому початку, або на
півдорозі, тому, що просто не знав або не усвідомлював до кінця, яким повинен
бути алгоритм її створення. Це било по моєму самолюбству. Я бачив, що багато хто
це робить і роблять успішно, тому ставив собі питання: «А чим я гірше?»







