Далее, пошагово, мы обсудим каждую строчку кода по тому же принципу, что и в
первой книге «Дубль-2».
Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
У дев'ятих. ваш технічна англійська стане набагато краще
У десятих. в очах оточуючих ви станете просто гуру програмування
Список можна ще довго продовжувати, але давайте поки зупинимося на цьому. Зараз ваша задача просто сказати самому собі: «Так, я хочу навчитися створювати флеш-гри сам!»







