Правила игры: Используя логику, игрок должен звать только на плитках без мин.
Если он щелкнет на заминированной плитке, то игра будет закончена. Кликнув на
плитке, удерживая при этом клавишу Shift, игрок может отметить ее - поставив
«флажок» для того, чтобы запомнить место, которое, по его мнению, заминирован.
Если игрок кликнет на плитке, под которой форуме мины, то на ней появляется
число, показывающее количество соседних плиток, скрывают мины.
Ресурс имеет все необходимые инструменты для коммуникации, включая обширный
внутренний форум. Впрочем, если вы мечтаете в будущем продавать игры, то скорее
всего рано или поздно придете к FGL.
Только практика и реальный результат. Вы создаете игру и в процессе получаете
только те знания и умения, которые приводят к цели. В итоге вы будете читать код
игры как художественную книгу. Каждая строка скрипта будет для вас живой,
действует абсолютно понятной.
Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно
начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила -
повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого
смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.







