"Я всю жизнь мечтал создавать компьютерные игры, но не имею ни
соответствующего образования, ни представления, как это делают другие. С чего
мне начать? »- Этот вопрос мне приходится слышать со завидной регулярностью.
Поэтому, чтобы многократно не повторяться, я решил написать статью о первых
шагах молодого разработчика игр. Тем более, что я давно обещал это сделать.
Теперь в ответ на вопрос можно будет просто дать ссылку!
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 (Rex van der Spuy) - по моему
мнению, это просто гениальная книга, которая позволяет окунуться в удивительный
мир разработки игр на AS3 людям, которые раньше никогда не были программистами.
Именно ее нужно читать первой и очень внимательно разбирать каждый пример кода,
которые встречаются в книге.
AdvancED Game Design with Flash (Rex van der Spuy) - продолжение предыдущей
книги, для разработчиков, которые уже почувствовали вкус создания игр. Книга
обещает познакомить нас с множеством ценных концепций программирования, но
новичкам не подойдет. Честно говоря, я сам пока только начал знакомиться с ней.
Выглядит "вкусно".
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with
ActionScript (Jeff Fulton, Steve Fulton) - эту книгу я бы советовал читать
второй, после Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Она рассказывает о
таком важном аспекте разработки флэш-игр, как создание собственного "игрового
движка". Книга не только очень интересная и раскрывает глаза на важные концепции
игрового программирования, но и позволяет глубже понять структуру современных
игр и объясняет, как реализовать все это методами ActionScript 3. Словом, это,
пожалуй, лучшая книга из представленных в моем кратком перечне.
Essential ActionScript 3.0 (Colin Moock) - как уже упоминалось - это "библия"
каждого AS3-программиста. Начинать читать ее можно после того, как вы выполните
несколько практических заданий и вам понадобится структурировать полученные
знания. С задачей структурирования эта книга справляется на 100%. Она
рассказывает о ActionScript "в общем" и не имеет игровой специфики. И тем не
менее, я не знаю ни одного AS3-разработчика, у кого бы на полке не стояла эта
книга. Кстати, книга Колина Мука переведена на русский язык, так что при желании
вы сможете найти русскоязычную версию.
Блоги
Параллельно с чтением книг, я советую следить за обновлениями блогов
разработчиков игр. Кроме, собственно, "Блога о флэш и ActionScript" я советую
обратить внимание на:
Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра,
априори, должна быть интерактивной, т. Е Игрок выполняет какое-то действие и
получает на него ответ. Такая реакция возможна только при использовании
определенных инструкций в ее программном коде.
Правило № 2. Хороший план - это залог успешного создания любой игры. Это
означает, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план
того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы
потом много раз не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение,
что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на
написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и
качественнее она будет.
Правило № 3. Вы должны четко представлять себе будущую аудиторию, т. Е Тех, кто
будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители
головоломок или погонять на автомобилях, желающих улучшить свои интеллектуальные
способности или просто развлечься и т. Д
Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное,
самое важное - надо уметь программировать. Без этого никуда!
Далее в разделах с 4 по 11, шаг за шагом, детально разбирая практически каждую
строку кода так, чтобы все было кристально ясным для понимания, вы уверенно
придете к неизбежному результату - создадите свою первую игру на ActionScript 3.