Я помню как начиная делать любую игру, бросал в самом начале, или на полпути,
потому что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм
ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и
делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»
Як я вчився створювати флеш-ігри
Добре пам'ятаю, як кілька років тому я хотів створити флеш - гру, але в той
момент було незрозуміло з чого починати, в якому напрямку рухатися і як потім
розвиватися далі.
Цей підхід виявився ефективним у моєму випадку, і мені здається, що при
належному рівні бажання та готовності інвестувати свій час та зусилля, він буде
так само ефективний для будь-кого іншого. Основна його цінність, як на мене,
полягає в тому, що він підійде абсолютним новачкам – тобто людям, які ніколи
раніше не мали нічого спільного з розробкою ігор.
Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.







