Що може бути практичніше і повчальніше! Це не якийсь курс із загальною
інформацією на тему.
Давайте посмотрим на ее содержание (кликните на картинке, чтобы увеличить).
Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
Особливу увагу раджу звернути на наступні публікації (з них цілком можна
починати вивчення мови програмування):







