Правила гри: Використовуючи логіку, гравець повинен кликати тільки на плитках
без хв. Якщо він клацне на замінованій плитці, то гра буде закінчена. Клікнувши
на плитці, утримуючи при цьому клавішу Shift, гравець може відзначити її -
поставивши «прапорець» для того, щоб запам'ятати те місце, яке, на його думку,
заміновано. Якщо гравець клацне на плитці, під якою немає міни, то на ній
з'являється число, що показує кількість сусідніх плиток, що приховують міни.
Знання англійської мови – дуже бажане, тому що я сумніваюся, що всі книги мають
український або хоча б російський переклад.
К сожалению, украиноязычной сообщества флэш-разработчиков не существует (или я
ее не нашел).
Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її
створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих,
з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків
коду, які закладають фундамент.







