Второй - это язык программирования ActionScript 3.
Во введении, вы узнаете о том, как обстоят дела в индустрии игр сегодня, а так
же что необходимо знать, уметь и иметь, чтобы успешно стартовать в этой области.
В разделе «Разработка плана игры» я вам расскажу о всех ключевых моментах,
которые вы должны учитывать и помнить, приступая к созданию игры.
Но конечно, в рамках одной статьи невозможно охватить все аспекты игровой
разработки, поэтому сегодня я буду игнорировать "тонкие материи" и рассказывать
о функциональных инструменты. Проще говоря - о том, что позволит вам в
результате сесть за компьютер и сделать самые элементарные игру. А еще проще - о
программировании!
Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.







