Але звісна річ, в рамках однієї статті неможливо охопити всі аспекти ігрової
розробки, тому сьогодні я ігноруватиму “тонкі матерії” і розповідатиму про
функціональні інструменти. Простіше кажучи – про те, що дозволить вам в
результаті сісти за комп’ютер і зробити найелементарнішу гру. А ще простіше –
про програмування!
Теги: Flash, flash development, flash-розробка, з чого почати, матеріали,
навчання, початківці, розробка, розробка ігор, флеш
Сначала учимся - потом структурируя
Обучение следует начинать с коротких и очень простых уроков, которые объясняют
принципы работы тех или иных методов ActionScript 3. Многие начинающие делают
ошибку, пытаясь сразу понять философию объектно-ориентированного
программирования или с первых секунд хватаясь за "библию" ActionScript 3 - книгу
Колина мука (Colin Moock) "Essential ActionScript 3.0". Эта книга действительно
должна стать настольной для каждого AS3-программиста, но начинать с нее я бы не
рекомендовал - только запутаетесь.
Я помню как начиная делать любую игру, бросал в самом начале, или на полпути,
потому что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм
ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и
делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»







