Новости

  • прокладка наружного водопровода нижний новгород От сто­я­ков холод­ной и горя­чей воды после кра­нов Мон­ти­ру­ет­ся водо­про­вод, от кото­ро­го осу­ществ­ля­ет­ся раз­вод­ка воды по точ­кам раз­бо­ра, напри­мер для ван­ной, душе­вой каби­ны, к умы­Валь­ни­ку, уни­та­зу, биде, мой­ке, сти­раль­ной и посу­до­мо­еч­ной Маши­не. Так­же воз­мож­но под­клю­че­ние быто­вой тех­ни­ки, уста­нов­ка и под­клю­че­ние водо­на­гре­ва­те­лей. Мы про­из­во­Дим Мон­таж систем отоп...

    f8fb68ef смотреть порно

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр


В разделе «Подготовка» вы начнете делать первые практические шаги по созданию файлов и класса, а также определению физических размеров игры.

Foundation Game Design with ActionScript 3.0 (Rex van der Spuy) - по моему мнению, это просто гениальная книга, которая позволяет окунуться в удивительный мир разработки игр на AS3 людям, которые раньше никогда не были программистами. Именно ее нужно читать первой и очень внимательно разбирать каждый пример кода, которые встречаются в книге.
AdvancED Game Design with Flash (Rex van der Spuy) - продолжение предыдущей книги, для разработчиков, которые уже почувствовали вкус создания игр. Книга обещает познакомить нас с множеством ценных концепций программирования, но новичкам не подойдет. Честно говоря, я сам пока только начал знакомиться с ней. Выглядит "вкусно".
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript (Jeff Fulton, Steve Fulton) - эту книгу я бы советовал читать второй, после Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Она рассказывает о таком важном аспекте разработки флэш-игр, как создание собственного "игрового движка". Книга не только очень интересная и раскрывает глаза на важные концепции игрового программирования, но и позволяет глубже понять структуру современных игр и объясняет, как реализовать все это методами ActionScript 3. Словом, это, пожалуй, лучшая книга из представленных в моем кратком перечне.
Essential ActionScript 3.0 (Colin Moock) - как уже упоминалось - это "библия" каждого AS3-программиста. Начинать читать ее можно после того, как вы выполните несколько практических заданий и вам понадобится структурировать полученные знания. С задачей структурирования эта книга справляется на 100%. Она рассказывает о ActionScript "в общем" и не имеет игровой специфики. И тем не менее, я не знаю ни одного AS3-разработчика, у кого бы на полке не стояла эта книга. Кстати, книга Колина Мука переведена на русский язык, так что при желании вы сможете найти русскоязычную версию.
Блоги
Параллельно с чтением книг, я советую следить за обновлениями блогов разработчиков игр. Кроме, собственно, "Блога о флэш и ActionScript" я советую обратить внимание на:

Офіційна документація Adobe
Останньою в переліку але не за важливістю є офіційна документація Adobe. Вона стане в нагоді при “читанні” чужого коду. Якщо ви наткнетеся на незнайомі оператори чи методи, документація Adobe про мову ActionScript 3 точно стане вам у нагоді.

Вот уже более 3-х лет я публикую на нем свои уроки по работе с Flash-платформой Adobe.