Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра,
апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує
на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій
в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це
означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того,
як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато
разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу
потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного
коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто
буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок
або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності
або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно,
найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!
Одразу до практики: Створюємо першу гру
Ви можете прочитати скільки завгодно підручників про ActionScript 3 і
проштудіювати сотню статей про патерни програмування, але так ні на йоту й не
наблизитися до вміння створювати ігри, тому що програмування – це в першу чергу
практична, а не теоретична навичка. А отже вам слід якомога швидше переходити до
практики.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 (Rex van der Spuy) – на мою думку,
це просто геніальна книга, яка дозволяє поринути у дивовижний світ розробки ігор
на AS3 людям, які раніше ніколи не були програмістами. Саме її потрібно читати
першою і дуже уважно розбирати кожен приклад коду, які зустрічаються в книзі.
AdvancED Game Design with Flash (Rex van der Spuy) – продовження попередньої
книги, для розробників, які вже відчули смак створення ігор. Книга обіцяє
познайомити нас з безліччю цінних концепцій програмування, але новачкам не
підійде. Чесно кажучи, я сам поки-що тільки почав знайомитися з нею. Виглядає
“смачно”.
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with
ActionScript (Jeff Fulton, Steve Fulton) – цю книгу я б радив читати другою,
після Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Вона розповідає про такий
важливий аспект розробки флеш-ігор, як створення власного “ігрового двигунця”.
Книга не лише дуже цікава і розкриває очі на важливі концепції ігрового
програмування, але й дозволяє глибше зрозуміти структуру сучасних ігор та
пояснює, як реалізувати все це методами ActionScript 3. Словом, це, мабуть,
найкраща книга із представлених у моєму короткому переліку.
Essential ActionScript 3.0 (Colin Moock) – як вже згадувалося – це “біблія”
кожного AS3-програміста. Починати читати її можна після того, як ви виконаєте
кілька практичних завдань і вам знадобиться структурувати отримані знання. З
завданням структурування ця книга справляється на 100%. Вона розповідає про
ActionScript “в загальному” і не має ігрової специфіки. І тим не менше, я не
знаю жодного AS3-розробника, в кого б на полиці не стояла ця книга. До речі,
книга Коліна Мука перекладена російською мовою, так що при бажанні ви зможете
знайти російськомовну версію.
Блоги
Паралельно з читанням книг, я раджу стежити за оновленнями блогів розробників
ігор. Окрім, власне, “Блога про флеш та ActionScript” я раджу звернути увагу на:
Я готов дать вам в руки отличный на 100% практический учебный материал, который
расставит все точки над i и действительно научит вас самостоятельно создавать
флэш-игры, даже если вы об этом ничего раньше не знали.