Як я вчився створювати флеш-ігри
Добре пам'ятаю, як кілька років тому я хотів створити флеш - гру, але в той
момент було незрозуміло з чого починати, в якому напрямку рухатися і як потім
розвиватися далі.
У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
fgl
Практика і ще раз практика!
Сподіваюся, цей перелік ресурсів допоможе вам швидше освоїтися у світі
ActionScript 3 та ігрової розробки. Головне – не забувайте, що тільки практика
дасть вам необхідний досвід для створення по-справжньому хорошої гри. Вирішення
конкретних завдань змушує мозок працювати в абсолютно іншому (набагато більш
ефективному) режим, ніж коли ви просто читаєте теорію. Тому не затягуйте зі
створенням першої гри!







