В этих книгах делается пошаговый разбор создания игры, начиная с ее
планирования, предварительной подготовки, написания первых строк кода, а затем
уверенного, безошибочного движения вперед вплоть до 100% - й готовности.
Но конечно, в рамках одной статьи невозможно охватить все аспекты игровой
разработки, поэтому сегодня я буду игнорировать "тонкие материи" и рассказывать
о функциональных инструменты. Проще говоря - о том, что позволит вам в
результате сесть за компьютер и сделать самые элементарные игру. А еще проще - о
программировании!
Вы спросите: «Что такое Flash и какое отношение он имеет к играм?» И прямой!
Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.







