Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути
формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші
– підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж
поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.
Ресурс имеет все необходимые инструменты для коммуникации, включая обширный
внутренний форум. Впрочем, если вы мечтаете в будущем продавать игры, то скорее
всего рано или поздно придете к FGL.
У вступі, ви дізнаєтеся про те як йдуть справи в індустрії ігор сьогодні, а так
само що необхідно знати, вміти і мати, щоб успішно стартувати в цій області.
У розділі «Розробка плану гри» я вам розповім про всіх ключових моментах, які ви
повинні враховувати і пам'ятати, приступаючи до створення гри.
Это более сложная для разработки игра в техническом отношении. В процессе ее
создания вы добавите в свой арсенал программиста много новых техник на базе тех,
с которыми познакомились в первой книге.
Все как всегда начинается с плана игры, предварительной подготовки и первых
строк кода, которые закладывают фундамент.







