Повторюся, не варто затягувати з розробкою першої гри. Але так само важливо, щоб
це був не просто прототип чи альфа-версія, а повноцінний закінчений продукт
(нехай навіть нецікавий нікому, крім вас). Тільки так ви зможете пройти через
усі етапи розробки і привчите себе до того, що проекти потрібно закінчувати.
Во введении, вы узнаете о том, как обстоят дела в индустрии игр сегодня, а так
же что необходимо знать, уметь и иметь, чтобы успешно стартовать в этой области.
В разделе «Разработка плана игры» я вам расскажу о всех ключевых моментах,
которые вы должны учитывать и помнить, приступая к созданию игры.
Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно
начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила -
повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого
смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.
Простых уроков в интернете можно найти сколько угодно. В этом блоге я тоже уже
начал создание серии учебных материалов, которые подойдут абсолютным новичкам.
Их вы найдете в разделе "Уроки Flash".







