Новости

  • Axx: В Dota 2 играет немало девушек Но, как и каждому человеку, мне бывает сложно сдержаться. В Dota 2 играет очень мало женщин. Как так получилось, что сейчас я беру у тебя интервью?

    f8fb68ef

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр


Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.

Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра, апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того, як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно, найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!

Одразу до практики: Створюємо першу гру
Ви можете прочитати скільки завгодно підручників про ActionScript 3 і проштудіювати сотню статей про патерни програмування, але так ні на йоту й не наблизитися до вміння створювати ігри, тому що програмування – це в першу чергу практична, а не теоретична навичка. А отже вам слід якомога швидше переходити до практики.

Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.