Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat
Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое
важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому
получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Моя рекомендація полягає в тому, щоб братися за розробку гри з першого ж дня навчання. Це повинна бути найпростіша гра з відомою механікою. Хрестики-нулики, арканоїд, авойдер, елементарний шутер чи mach-3 – всі ці механіки цілком підійдуть для першої гри. Але постарайтеся не ускладнювати і сприймайте першу гру як інструмент для тренування.
Далі в розділах з 4 по 11, крок за кроком, детально розбираючи практично кожен рядок коду так, щоб все було кристально ясним для розуміння, ви впевнено прийдете до неминучого результату - створите свою першу гру на ActionScript 3.







