Я пам'ятаю як починаючи робити будь-яку гру, кидав на самому початку, або на
півдорозі, тому, що просто не знав або не усвідомлював до кінця, яким повинен
бути алгоритм її створення. Це било по моєму самолюбству. Я бачив, що багато хто
це робить і роблять успішно, тому ставив собі питання: «А чим я гірше?»
Во-первых. готовую игру можно продать и неплохо заработать на этом. Вы сможете
заниматься этим как самостоятельно, так в составе команды. Выбор за вами.
Во-вторых. создание игр - это самый быстрый способ обучения программированию.
Даже самый ядовитый скептик согласится с тем, что создание игры может тоже стать
игрой. А последнее, как известно - это вообще лучший способ обучения чему-либо
В-третьих. это выгодное инвестирование в свое развитие, профессионального знания
и умения
В-четвертых. впоследствии, развиваясь, вы сами сможете научить этому других и
зарабатывать на этом
В пятых. возможно это станет, если не делом всей вашей жизни, то, по крайней
мере, ее части и, поверьте, одной из самых интересных
В шести. это откроет вам перспективы развития и заработка. Игры - это отличный
бизнес. Если вы в дальнейшем и не будете создавать их сами, то будете знать все
о том, как они делаются
В седьмых. знакомство с новыми интересными людьми вам гарантировано
В восьмых. вы будете заниматься реальным делом, а не лежать на диване и
Смотреть тупые сериалы
Цей підхід виявився ефективним у моєму випадку, і мені здається, що при
належному рівні бажання та готовності інвестувати свій час та зусилля, він буде
так само ефективний для будь-кого іншого. Основна його цінність, як на мене,
полягає в тому, що він підійде абсолютним новачкам – тобто людям, які ніколи
раніше не мали нічого спільного з розробкою ігор.
Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра,
апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує
на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій
в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це
означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того,
як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато
разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу
потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного
коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто
буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок
або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності
або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно,
найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!







