В результаті великого числа проб і помилок, вивчення маси систематизованого
матеріалу у вигляді курсів, а також розкиданого по різних джерелах в книгах і
інтернет, аналізу коду ігор, створених професіоналами, я виробив, нарешті,
систему, якою і хочу з вами поділитися.
Если вы знаете как это делать, то считайте, что вы уже избавились 90% проблем
при создании игр. Если нет, то я хочу вам предложить, на мой взгляд, самый
эффективный способ создания флэш-игр на ActionScript 3.0.
Сначала учимся - потом структурируя
Обучение следует начинать с коротких и очень простых уроков, которые объясняют
принципы работы тех или иных методов ActionScript 3. Многие начинающие делают
ошибку, пытаясь сразу понять философию объектно-ориентированного
программирования или с первых секунд хватаясь за "библию" ActionScript 3 - книгу
Колина мука (Colin Moock) "Essential ActionScript 3.0". Эта книга действительно
должна стать настольной для каждого AS3-программиста, но начинать с нее я бы не
рекомендовал - только запутаетесь.
Але. якщо Вам це, дійсно, цікаво дізнатися і ви готові прямо зараз приділити 10
хвилин свого часу, то я вам розповім про це у всіх деталях.







