Новости

  • вк бот для Также у нас есть свои(официальные) боты, помочь в развитие которых вы можете, например, отвечая на вопросы или вводя капчу. Войти.

    f8fb68ef

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр



Але звісна річ, в рамках однієї статті неможливо охопити всі аспекти ігрової розробки, тому сьогодні я ігноруватиму “тонкі матерії” і розповідатиму про функціональні інструменти. Простіше кажучи – про те, що дозволить вам в результаті сісти за комп’ютер і зробити найелементарнішу гру. А ще простіше – про програмування!

Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих, з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків коду, які закладають фундамент.

Практика і ще раз практика!
Сподіваюся, цей перелік ресурсів допоможе вам швидше освоїтися у світі ActionScript 3 та ігрової розробки. Головне – не забувайте, що тільки практика дасть вам необхідний досвід для створення по-справжньому хорошої гри. Вирішення конкретних завдань змушує мозок працювати в абсолютно іншому (набагато більш ефективному) режим, ніж коли ви просто читаєте теорію. Тому не затягуйте зі створенням першої гри!

Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра, апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того, як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно, найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!