Офіційна документація Adobe
Останньою в переліку але не за важливістю є офіційна документація Adobe. Вона
стане в нагоді при “читанні” чужого коду. Якщо ви наткнетеся на незнайомі
оператори чи методи, документація Adobe про мову ActionScript 3 точно стане вам
у нагоді.
Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра,
апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує
на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій
в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це
означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того,
як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато
разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу
потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного
коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто
буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок
або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності
або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно,
найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!
Итак, чтобы самому создать флеш-игру нужно знать несколько правил:
Книги
Я не буду публікувати тут велетенську бібліотеку книг, які потрібно
“проштудіювати” від першої і до останньої сторінки. Натомість, поділюся коротким
списком найкращих підручників, які стали в нагоді мені.







