В девятых. ваш технический английский станет намного лучше
В десятых. в глазах окружающих вы будете просто гуру программирования
Список можно еще долго продолжать, но давайте пока остановимся на этом. Сейчас
ваша задача просто сказать самому себе: «Да, я хочу научиться создавать
флэш-игры сам!»
Завдання гри: тренування спостережливості і розвиток пам'яті.
Але звісна річ, в рамках однієї статті неможливо охопити всі аспекти ігрової
розробки, тому сьогодні я ігноруватиму “тонкі матерії” і розповідатиму про
функціональні інструменти. Простіше кажучи – про те, що дозволить вам в
результаті сісти за комп’ютер і зробити найелементарнішу гру. А ще простіше –
про програмування!
Далі, покроково, ми обговоримо кожну строчку коду за тим же принципом, що і в
першій книзі «Дубль-2».







