- Самий практичний спосіб вивчення ActionScript 3.0 -
Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути
формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші
– підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж
поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.







