Моя рекомендація полягає в тому, щоб братися за розробку гри з першого ж дня
навчання. Це повинна бути найпростіша гра з відомою механікою. Хрестики-нулики,
арканоїд, авойдер, елементарний шутер чи mach-3 – всі ці механіки цілком
підійдуть для першої гри. Але постарайтеся не ускладнювати і сприймайте першу
гру як інструмент для тренування.
Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение
создавать флэш-игры:
Практика і ще раз практика!
Сподіваюся, цей перелік ресурсів допоможе вам швидше освоїтися у світі
ActionScript 3 та ігрової розробки. Головне – не забувайте, що тільки практика
дасть вам необхідний досвід для створення по-справжньому хорошої гри. Вирішення
конкретних завдань змушує мозок працювати в абсолютно іншому (набагато більш
ефективному) режим, ніж коли ви просто читаєте теорію. Тому не затягуйте зі
створенням першої гри!
Ігри реальні і ви можете пограти в них прямо на цій сторінці нижче.







