Далее, пошагово, мы обсудим каждую строчку кода по тому же принципу, что и в
первой книге «Дубль-2».
Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение
создавать флэш-игры:
Ось уже більше 3-х років я публікую на ньому свої уроки по роботі з
Flash-платформою від компанії Adobe.
Цель игры: убрать все картинки с поля, сделав минимум кликов. Чтобы сыграть еще
раз - перезагрузите страницу.







