Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.
Книги, которые учат
Представляю вам две книги «Флеш-игра« Дубль-2 »и« Флеш-игра «Сапер» (формат
PDF). В них пошагово, во всех подробностях, как говорится, от А до Я,
разбирается процесс создания двух флеш-игр.
По перше. готову гру можна продати і непогано заробити на цьому. Ви зможете
займатися цим як самостійно, так в складі команди. Вибір за вами.
По-друге. створення ігор - це найшвидший спосіб навчання програмуванню. Навіть
самий отруйний скептик погодиться з тим, що створення гри може теж стати грою. А
останнє, як відомо - це взагалі найкращий спосіб навчання чому-небудь
По-третє. це вигідне інвестування в свій розвиток, професійного знання і вміння
По-четверте. згодом, розвиваючись, ви самі зможете навчити цьому інших і
заробляти на цьому
У п'ятих. можливо це стане, якщо не справою всього вашого життя, то, по крайней
мере, її частини і, повірте, однією з найцікавіших
У шістьох. це відкриє вам перспективи розвитку і заробітку. Ігри - це відмінний
бізнес. Якщо ви надалі і не будете створювати їх самі, то будете знати все про
те, як вони робляться
У сьомих. знайомство з новими цікавими людьми вам гарантовано
У восьмих. ви будете займатися реальною справою, а не лежати на дивані і
Дивитися тупі серіали
У розділі «Створення пакету і перше тестування коду» ви почнете писати код гри.
Поки це будуть тільки базові речі, але їх вже можна буде тестувати в Flash
Player'е.







