У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
Але звісна річ, в рамках однієї статті неможливо охопити всі аспекти ігрової
розробки, тому сьогодні я ігноруватиму “тонкі матерії” і розповідатиму про
функціональні інструменти. Простіше кажучи – про те, що дозволить вам в
результаті сісти за комп’ютер і зробити найелементарнішу гру. А ще простіше –
про програмування!
Правила игры: кликайте по картинкам. Если две картинки, на которых вы
последовательно щелкнули мышью совпадут, то они исчезнут. Если картинки не
совпадут, то карточки снова перекинутся рубашками вверх.
Далее, пошагово, мы обсудим каждую строчку кода по тому же принципу, что и в
первой книге «Дубль-2».







