По перше. готову гру можна продати і непогано заробити на цьому. Ви зможете
займатися цим як самостійно, так в складі команди. Вибір за вами.
По-друге. створення ігор - це найшвидший спосіб навчання програмуванню. Навіть
самий отруйний скептик погодиться з тим, що створення гри може теж стати грою. А
останнє, як відомо - це взагалі найкращий спосіб навчання чому-небудь
По-третє. це вигідне інвестування в свій розвиток, професійного знання і вміння
По-четверте. згодом, розвиваючись, ви самі зможете навчити цьому інших і
заробляти на цьому
У п'ятих. можливо це стане, якщо не справою всього вашого життя, то, по крайней
мере, її частини і, повірте, однією з найцікавіших
У шістьох. це відкриє вам перспективи розвитку і заробітку. Ігри - це відмінний
бізнес. Якщо ви надалі і не будете створювати їх самі, то будете знати все про
те, як вони робляться
У сьомих. знайомство з новими цікавими людьми вам гарантовано
У восьмих. ви будете займатися реальною справою, а не лежати на дивані і
Дивитися тупі серіали
На жаль, україномовної спільноти флеш-розробників не існує (або я її не
знайшов).
Просту тому, що вона у вас перша і нерозумно відразу братися за проект, який
просто не потягнути, т. К. Не вистачає знань і досвіду. Прямуємо давно
перевіреному правилом: розвиваємося від простого до складного.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 (Rex van der Spuy) - по моему
мнению, это просто гениальная книга, которая позволяет окунуться в удивительный
мир разработки игр на AS3 людям, которые раньше никогда не были программистами.
Именно ее нужно читать первой и очень внимательно разбирать каждый пример кода,
которые встречаются в книге.
AdvancED Game Design with Flash (Rex van der Spuy) - продолжение предыдущей
книги, для разработчиков, которые уже почувствовали вкус создания игр. Книга
обещает познакомить нас с множеством ценных концепций программирования, но
новичкам не подойдет. Честно говоря, я сам пока только начал знакомиться с ней.
Выглядит "вкусно".
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with
ActionScript (Jeff Fulton, Steve Fulton) - эту книгу я бы советовал читать
второй, после Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Она рассказывает о
таком важном аспекте разработки флэш-игр, как создание собственного "игрового
движка". Книга не только очень интересная и раскрывает глаза на важные концепции
игрового программирования, но и позволяет глубже понять структуру современных
игр и объясняет, как реализовать все это методами ActionScript 3. Словом, это,
пожалуй, лучшая книга из представленных в моем кратком перечне.
Essential ActionScript 3.0 (Colin Moock) - как уже упоминалось - это "библия"
каждого AS3-программиста. Начинать читать ее можно после того, как вы выполните
несколько практических заданий и вам понадобится структурировать полученные
знания. С задачей структурирования эта книга справляется на 100%. Она
рассказывает о ActionScript "в общем" и не имеет игровой специфики. И тем не
менее, я не знаю ни одного AS3-разработчика, у кого бы на полке не стояла эта
книга. Кстати, книга Колина Мука переведена на русский язык, так что при желании
вы сможете найти русскоязычную версию.
Блоги
Параллельно с чтением книг, я советую следить за обновлениями блогов
разработчиков игр. Кроме, собственно, "Блога о флэш и ActionScript" я советую
обратить внимание на: