Flash-технологія дає можливість створювати анімації, ігри та інші інтерактивні
додатки і публікувати їх в мережі інтернет, а також на безлічі інших пристроїв,
в тому числі і мобільних.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 (Rex van der Spuy) – на мою думку,
це просто геніальна книга, яка дозволяє поринути у дивовижний світ розробки ігор
на AS3 людям, які раніше ніколи не були програмістами. Саме її потрібно читати
першою і дуже уважно розбирати кожен приклад коду, які зустрічаються в книзі.
AdvancED Game Design with Flash (Rex van der Spuy) – продовження попередньої
книги, для розробників, які вже відчули смак створення ігор. Книга обіцяє
познайомити нас з безліччю цінних концепцій програмування, але новачкам не
підійде. Чесно кажучи, я сам поки-що тільки почав знайомитися з нею. Виглядає
“смачно”.
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with
ActionScript (Jeff Fulton, Steve Fulton) – цю книгу я б радив читати другою,
після Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Вона розповідає про такий
важливий аспект розробки флеш-ігор, як створення власного “ігрового двигунця”.
Книга не лише дуже цікава і розкриває очі на важливі концепції ігрового
програмування, але й дозволяє глибше зрозуміти структуру сучасних ігор та
пояснює, як реалізувати все це методами ActionScript 3. Словом, це, мабуть,
найкраща книга із представлених у моєму короткому переліку.
Essential ActionScript 3.0 (Colin Moock) – як вже згадувалося – це “біблія”
кожного AS3-програміста. Починати читати її можна після того, як ви виконаєте
кілька практичних завдань і вам знадобиться структурувати отримані знання. З
завданням структурування ця книга справляється на 100%. Вона розповідає про
ActionScript “в загальному” і не має ігрової специфіки. І тим не менше, я не
знаю жодного AS3-розробника, в кого б на полиці не стояла ця книга. До речі,
книга Коліна Мука перекладена російською мовою, так що при бажанні ви зможете
знайти російськомовну версію.
Блоги
Паралельно з читанням книг, я раджу стежити за оновленнями блогів розробників
ігор. Окрім, власне, “Блога про флеш та ActionScript” я раджу звернути увагу на:
Во-первых. готовую игру можно продать и неплохо заработать на этом. Вы сможете
заниматься этим как самостоятельно, так в составе команды. Выбор за вами.
Во-вторых. создание игр - это самый быстрый способ обучения программированию.
Даже самый ядовитый скептик согласится с тем, что создание игры может тоже стать
игрой. А последнее, как известно - это вообще лучший способ обучения чему-либо
В-третьих. это выгодное инвестирование в свое развитие, профессионального знания
и умения
В-четвертых. впоследствии, развиваясь, вы сами сможете научить этому других и
зарабатывать на этом
В пятых. возможно это станет, если не делом всей вашей жизни, то, по крайней
мере, ее части и, поверьте, одной из самых интересных
В шести. это откроет вам перспективы развития и заработка. Игры - это отличный
бизнес. Если вы в дальнейшем и не будете создавать их сами, то будете знать все
о том, как они делаются
В седьмых. знакомство с новыми интересными людьми вам гарантировано
В восьмых. вы будете заниматься реальным делом, а не лежать на диване и
Смотреть тупые сериалы
Розвиваючись, як розробник, ви дедалі більше переконуватиметесь, що зовсім не
ваші програмістські та художницькі навички визначають, наскільки успішною буде
наступна гра. На перший план виходитимуть куди більш “тонкі” матерії, такі як
розуміння психології гравця, здатність вигадати та втілити адиктивний геймплей,
хороший ігровий дизайн тощо.







