Что касается англоязычной сообщества, то активная, по моему мнению, компания
игровых разработчиков "тусуется" на аукционе FlashGameLicense.
Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.
Предупреждаю, что путей к "мечты" может быть много. Кто-то попытается получить
формальное образование игрового разработчика или хотя бы общее образование
программиста, другие - пойдут работать в игровую компанию, третьи - займутся
самообразованием. Я же поделюсь своим видением развития человека, который хочет
создавать игры.
Таким чином, в результаті, розібравши по кісточках дві гри, від початку до кінця
ви побачите, як створюються ігри професіоналами в цій галузі. Вам стане
абсолютно ясно з чого починати, що робити в процесі і як закінчувати розробку
гри в Flash.







