Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її
створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих,
з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків
коду, які закладають фундамент.
Правила гри: клікайте по картинках. Якщо дві картинки, на яких ви послідовно
клацнули мишею співпадуть, то вони зникнуть. Якщо картинки не співпадуть, то
картки знову перекинуться сорочками вгору.
Я помню как начиная делать любую игру, бросал в самом начале, или на полпути,
потому что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм
ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и
делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»
Але звісна річ, в рамках однієї статті неможливо охопити всі аспекти ігрової
розробки, тому сьогодні я ігноруватиму “тонкі матерії” і розповідатиму про
функціональні інструменти. Простіше кажучи – про те, що дозволить вам в
результаті сісти за комп’ютер і зробити найелементарнішу гру. А ще простіше –
про програмування!