В этих книгах делается пошаговый разбор создания игры, начиная с ее
планирования, предварительной подготовки, написания первых строк кода, а затем
уверенного, безошибочного движения вперед вплоть до 100% - й готовности.
Знання англійської мови – дуже бажане, тому що я сумніваюся, що всі книги мають
український або хоча б російський переклад.
Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно
начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила -
повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого
смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.
Але звісна річ, в рамках однієї статті неможливо охопити всі аспекти ігрової
розробки, тому сьогодні я ігноруватиму “тонкі матерії” і розповідатиму про
функціональні інструменти. Простіше кажучи – про те, що дозволить вам в
результаті сісти за комп’ютер і зробити найелементарнішу гру. А ще простіше –
про програмування!







