Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3.
Розуміння слухачів подій (EventListeners) у ActionScript 3.
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3.
Умовні вирази (if … else, switch … case) в ActionScript 3.
Використання циклів та масивів у ActionScript 3.
Читаючи ці та інші публікації вам потрібно чітко дотримуватися одного правила –
повторювати матеріал до того часу, поки ви не почнете його розуміти. Немає
жодного сенсу в бездумному копіюванні коду, якщо ви не розумієте, як він працює.
Знання англійської мови – дуже бажане, тому що я сумніваюся, що всі книги мають
український або хоча б російський переклад.
Далі, покроково, ми обговоримо кожну строчку коду за тим же принципом, що і в
першій книзі «Дубль-2».
Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути
формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші
– підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж
поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.







