Повторюсь, не стоит затягивать с разработкой первой игры. Но так же важно, чтобы
это был не просто прототип или альфа-версия, а полноценный законченный продукт (пусть
даже неинтересно никому, кроме вас). Только так вы сможете пройти через все
этапы разработки и приучите себя к тому, что проекты нужно заканчивать.
Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
предостережение
Большинство начинающих почему-то считают, что разработка игр сводится к
программированию и создания графики. Это не так!
Пограти в цю гру саме в тому вигляді, який Ви отримаєте, вивчивши цю книгу можна
нижче. Ознайомтесь з правилами і. Успіхів!







