Повторюся, не варто затягувати з розробкою першої гри. Але так само важливо, щоб
це був не просто прототип чи альфа-версія, а повноцінний закінчений продукт
(нехай навіть нецікавий нікому, крім вас). Тільки так ви зможете пройти через
усі етапи розробки і привчите себе до того, що проекти потрібно закінчувати.
Блог Антона Карлова - настоящая находка для каждого начинающего. Можно
перечитывать от первой и до последней статьи. Успешный инди-разработчик открыто
делится своим опытом. Это мой любимый блог о разработке.
Xitri - еще один замечательный блог разработчика, где можно найти множество
"хитростей" для создания игр. К сожалению, в последнее время он обновляется не
так часто, как хотелось бы, а в данный момент, похоже, вообще не работает.
Надеюсь, это временное явление.
Emanuele Feronato - англоязычный блог итальянского разработчика. Один из самых
известных в мире блогов о разработке игр. Очень интересный, богатый информацию и
активен.
Flash-Animated - единственный в списке блог, посвящен не столько
программированию, сколько анимации. Хотя уроки программирования там тоже есть, а
сам блог очень интересный!
Сообщество
Для начинающего очень важно общаться с единомышленниками, которые не только
интересуются тем же, что и он, но и могут дать полезный совет и ответить на
нестандартные вопросы. Влияние общественности на развитие игрового разработчика
трудно переоценить, поэтому я рекомендую как можно быстрее включаться в
коммуникацию и становиться частью такого сообщества.
Правила гри: Використовуючи логіку, гравець повинен кликати тільки на плитках
без хв. Якщо він клацне на замінованій плитці, то гра буде закінчена. Клікнувши
на плитці, утримуючи при цьому клавішу Shift, гравець може відзначити її -
поставивши «прапорець» для того, щоб запам'ятати те місце, яке, на його думку,
заміновано. Якщо гравець клацне на плитці, під якою немає міни, то на ній
з'являється число, що показує кількість сусідніх плиток, що приховують міни.
Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її
створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих,
з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків
коду, які закладають фундамент.