Я помню как начиная делать любую игру, бросал в самом начале, или на полпути,
потому что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм
ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и
делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»
Мета гри: залишити на поле 9 неперевернутих плиток (за кількістю хв) за
мінімальну кількість часу. Щоб зіграти ще раз - перезавантажте сторінку.
Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її
створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих,
з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків
коду, які закладають фундамент.
Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра,
априори, должна быть интерактивной, т. Е Игрок выполняет какое-то действие и
получает на него ответ. Такая реакция возможна только при использовании
определенных инструкций в ее программном коде.
Правило № 2. Хороший план - это залог успешного создания любой игры. Это
означает, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план
того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы
потом много раз не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение,
что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на
написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и
качественнее она будет.
Правило № 3. Вы должны четко представлять себе будущую аудиторию, т. Е Тех, кто
будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители
головоломок или погонять на автомобилях, желающих улучшить свои интеллектуальные
способности или просто развлечься и т. Д
Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное,
самое важное - надо уметь программировать. Без этого никуда!