Рішення прийшло поступово в результаті безлічі, як я вже говорив, проб і
помилок. Але сьогодні я знаю, як це робити. У мене є своє ноу-хау.
Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat
Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое
важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому
получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.
Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение
создавать флэш-игры:
Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение
создавать флэш-игры: