Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.
Мета гри: залишити на поле 9 неперевернутих плиток (за кількістю хв) за
мінімальну кількість часу. Щоб зіграти ще раз - перезавантажте сторінку.
Знание английского языка - очень желательно, потому что я сомневаюсь, что все
книги имеют украинское или хотя бы русский перевод.
“Я все життя мріяв створювати комп’ютерні ігри, але не маю ані відповідної
освіти, ані уявлення, як це роблять інші. З чого мені почати?” – це запитання
мені доводиться чути зі вражаючою регулярністю. Тож, щоб багатократно не
повторюватися, я вирішив написати статтю про перші кроки молодого розробника
ігор. Тим більше, що я давно обіцяв це зробити. Тепер у відповідь на запитання
можна буде просто дати лінк!







