Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно
начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила -
повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого
смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 (Rex van der Spuy) - по моему
мнению, это просто гениальная книга, которая позволяет окунуться в удивительный
мир разработки игр на AS3 людям, которые раньше никогда не были программистами.
Именно ее нужно читать первой и очень внимательно разбирать каждый пример кода,
которые встречаются в книге.
AdvancED Game Design with Flash (Rex van der Spuy) - продолжение предыдущей
книги, для разработчиков, которые уже почувствовали вкус создания игр. Книга
обещает познакомить нас с множеством ценных концепций программирования, но
новичкам не подойдет. Честно говоря, я сам пока только начал знакомиться с ней.
Выглядит "вкусно".
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with
ActionScript (Jeff Fulton, Steve Fulton) - эту книгу я бы советовал читать
второй, после Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Она рассказывает о
таком важном аспекте разработки флэш-игр, как создание собственного "игрового
движка". Книга не только очень интересная и раскрывает глаза на важные концепции
игрового программирования, но и позволяет глубже понять структуру современных
игр и объясняет, как реализовать все это методами ActionScript 3. Словом, это,
пожалуй, лучшая книга из представленных в моем кратком перечне.
Essential ActionScript 3.0 (Colin Moock) - как уже упоминалось - это "библия"
каждого AS3-программиста. Начинать читать ее можно после того, как вы выполните
несколько практических заданий и вам понадобится структурировать полученные
знания. С задачей структурирования эта книга справляется на 100%. Она
рассказывает о ActionScript "в общем" и не имеет игровой специфики. И тем не
менее, я не знаю ни одного AS3-разработчика, у кого бы на полке не стояла эта
книга. Кстати, книга Колина Мука переведена на русский язык, так что при желании
вы сможете найти русскоязычную версию.
Блоги
Параллельно с чтением книг, я советую следить за обновлениями блогов
разработчиков игр. Кроме, собственно, "Блога о флэш и ActionScript" я советую
обратить внимание на:
Ресурс имеет все необходимые инструменты для коммуникации, включая обширный
внутренний форум. Впрочем, если вы мечтаете в будущем продавать игры, то скорее
всего рано или поздно придете к FGL.
Выполняя задания, старайтесь модифицировать их таким образом, чтобы попробовать
различные настройки. Это поможет лучше понять и запомнить принципы работы того
или иного кода.