Далі, покроково, ми обговоримо кожну строчку коду за тим же принципом, що і в
першій книзі «Дубль-2».
У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
Вот уже более 3-х лет я публикую на нем свои уроки по работе с Flash-платформой
Adobe.
предостережение
Большинство начинающих почему-то считают, что разработка игр сводится к
программированию и создания графики. Это не так!







