Моя рекомендація полягає в тому, щоб братися за розробку гри з першого ж дня
навчання. Це повинна бути найпростіша гра з відомою механікою. Хрестики-нулики,
арканоїд, авойдер, елементарний шутер чи mach-3 – всі ці механіки цілком
підійдуть для першої гри. Але постарайтеся не ускладнювати і сприймайте першу
гру як інструмент для тренування.
Меня зовут Валерий Медведев я автор сайта uroki-flash-as3.ru.
Найактивніша російськомовна спільнота зосереджується навколо форуму FlashGameDev
та сервісу колективних тематичних блогів FlashGameBlogs. До речі, більшість
статей, опублікованих на “Блозі про флеш” я публікую і на FlashGameBlogs,
попередньо переклавши. А взагалі, дописувати до FlashGameBlogs може кожен,
попередньо отримавши інвайт.
Офіційна документація Adobe
Останньою в переліку але не за важливістю є офіційна документація Adobe. Вона
стане в нагоді при “читанні” чужого коду. Якщо ви наткнетеся на незнайомі
оператори чи методи, документація Adobe про мову ActionScript 3 точно стане вам
у нагоді.







