Якщо ви знаєте як це робити, то вважайте, що ви вже позбулися 90% проблем при
створенні ігор. Якщо немає, то я хочу вам запропонувати, на мій погляд,
найефективніший спосіб створення флеш-ігор на ActionScript 3.0.
Книга «Флеш-гра« Сапер »
У другій книзі йдеться про гру, знайомої багатьом користувачам операційної
системи Windows «Сапер».
Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.
Что касается англоязычной сообщества, то активная, по моему мнению, компания
игровых разработчиков "тусуется" на аукционе FlashGameLicense.







