Задача игры: тренировка наблюдательности и развитие памяти.
Це більш складна для розробки гра в технічному відношенні. У процесі її
створення ви додасте в свій арсенал програміста багато нових технік на базі тих,
з якими познайомилися в першій книзі.
Все як завжди починається з плану гри, попередньої підготовки і перших рядків
коду, які закладають фундамент.
Развиваясь, как разработчик, вы все больше переконуватиметесь, что совсем не
ваши программистские и художнические навыки определяют, насколько успешной будет
следующая игра. На первый план будут выходить куда более "тонкие" материи, такие
как понимание психологии игрока, способность придумать и воплотить аддиктивный
геймплей, хороший игровой дизайн и тому подобное.
Одразу до практики: Створюємо першу гру
Ви можете прочитати скільки завгодно підручників про ActionScript 3 і
проштудіювати сотню статей про патерни програмування, але так ні на йоту й не
наблизитися до вміння створювати ігри, тому що програмування – це в першу чергу
практична, а не теоретична навичка. А отже вам слід якомога швидше переходити до
практики.







