Новости

  • 

    f8fb68ef

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр


Книга «Флеш-игра« Сапер »
Во второй книге говорится об игре, знакомой многим пользователям операционной системы Windows «Сапер».

Правило № 1. Без вміння програмувати створити гру неможливо. Будь-яка гра, апріорі, повинна бути інтерактивною, т. Е. Гравець виконує якусь дію і отримує на нього відповідь. Така реакція можлива лише при використанні певних інструкцій в її програмному коді.
Правило № 2. Хороший план - це запорука успішного створення будь-якої гри. Це означає, що перш ніж почати писати код гри, ви повинні скласти ясний план того, як будете її створювати і сформулювати масу умов для того, щоб потім багато разів не переробляти вже майже закінчену роботу. Існує думка, що 80% часу потрібно витрачати саме на планування додатки, а 20% на написання програмного коду. Чим краще сплануємо, тим швидше створимо гру і якісніше вона буде.
Правило № 3. Ви повинні чітко уявляти собі майбутню аудиторію, т. Е. Тих, хто буде в неї грати. Варіанти: дитина-дошкільник, підліток, любителі головоломок або поганяти на автомобілях, які бажають поліпшити свої інтелектуальні здібності або просто розважитися і т. Д.
Список правил можна продовжувати і далі, але перше, зі згаданих, напевно, найважливіше - треба вміти програмувати. Без цього нікуди!

Правила гри: Використовуючи логіку, гравець повинен кликати тільки на плитках без хв. Якщо він клацне на замінованій плитці, то гра буде закінчена. Клікнувши на плитці, утримуючи при цьому клавішу Shift, гравець може відзначити її - поставивши «прапорець» для того, щоб запам'ятати те місце, яке, на його думку, заміновано. Якщо гравець клацне на плитці, під якою немає міни, то на ній з'являється число, що показує кількість сусідніх плиток, що приховують міни.

У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.