Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
Що може бути практичніше і повчальніше! Це не якийсь курс із загальною
інформацією на тему.
Вы, наверное, не слышали о флеш-играх, но и не раз играли в них сами, мало
задумываясь о том, как самому создать флеш-игру.
Книги
Я не буду публікувати тут велетенську бібліотеку книг, які потрібно
“проштудіювати” від першої і до останньої сторінки. Натомість, поділюся коротким
списком найкращих підручників, які стали в нагоді мені.







