Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути
формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші
– підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж
поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.
Давайте подивимося на її зміст (клікніть на картинці, щоб збільшити).
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Рішення прийшло поступово в результаті безлічі, як я вже говорив, проб і помилок. Але сьогодні я знаю, як це робити. У мене є своє ноу-хау.







