У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
Правила игры: Используя логику, игрок должен звать только на плитках без мин.
Если он щелкнет на заминированной плитке, то игра будет закончена. Кликнув на
плитке, удерживая при этом клавишу Shift, игрок может отметить ее - поставив
«флажок» для того, чтобы запомнить место, которое, по его мнению, заминирован.
Если игрок кликнет на плитке, под которой форуме мины, то на ней появляется
число, показывающее количество соседних плиток, скрывают мины.
Розвиваючись, як розробник, ви дедалі більше переконуватиметесь, що зовсім не
ваші програмістські та художницькі навички визначають, наскільки успішною буде
наступна гра. На перший план виходитимуть куди більш “тонкі” матерії, такі як
розуміння психології гравця, здатність вигадати та втілити адиктивний геймплей,
хороший ігровий дизайн тощо.
Книги
Я не буду публікувати тут велетенську бібліотеку книг, які потрібно
“проштудіювати” від першої і до останньої сторінки. Натомість, поділюся коротким
списком найкращих підручників, які стали в нагоді мені.







