У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
Предупреждаю, что путей к "мечты" может быть много. Кто-то попытается получить
формальное образование игрового разработчика или хотя бы общее образование
программиста, другие - пойдут работать в игровую компанию, третьи - займутся
самообразованием. Я же поделюсь своим видением развития человека, который хочет
создавать игры.
Все, что вы узнаете из них можно будет применять и в других играх. Правила и
принципы, они и в Африке правила и принципы.
Офіційна документація Adobe
Останньою в переліку але не за важливістю є офіційна документація Adobe. Вона
стане в нагоді при “читанні” чужого коду. Якщо ви наткнетеся на незнайомі
оператори чи методи, документація Adobe про мову ActionScript 3 точно стане вам
у нагоді.







