Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно
начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила -
повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого
смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.
“Я все життя мріяв створювати комп’ютерні ігри, але не маю ані відповідної
освіти, ані уявлення, як це роблять інші. З чого мені почати?” – це запитання
мені доводиться чути зі вражаючою регулярністю. Тож, щоб багатократно не
повторюватися, я вирішив написати статтю про перші кроки молодого розробника
ігор. Тим більше, що я давно обіцяв це зробити. Тепер у відповідь на запитання
можна буде просто дати лінк!
У вступі, ви дізнаєтеся про те як йдуть справи в індустрії ігор сьогодні, а так
само що необхідно знати, вміти і мати, щоб успішно стартувати в цій області.
У розділі «Розробка плану гри» я вам розповім про всіх ключових моментах, які ви
повинні враховувати і пам'ятати, приступаючи до створення гри.
І це буде справжня перемога! Здійсниться те, про що ви ще недавно мріяли.