Новости

  • 

    f8fb68ef

Мини игры – это небольшие компьютерные игры, которые помогут вам с удовольствием провести время как дома, так и в офисе. Несложные правила, красивая графика – все это делает мини игры отличным способом расслабится и развеять скуку. Скачивайте мини игры на нашем сайте, играйте и приятного времяпрепровождения!

Жанр игры: Создание игр


По перше. готову гру можна продати і непогано заробити на цьому. Ви зможете займатися цим як самостійно, так в складі команди. Вибір за вами.
По-друге. створення ігор - це найшвидший спосіб навчання програмуванню. Навіть самий отруйний скептик погодиться з тим, що створення гри може теж стати грою. А останнє, як відомо - це взагалі найкращий спосіб навчання чому-небудь
По-третє. це вигідне інвестування в свій розвиток, професійного знання і вміння
По-четверте. згодом, розвиваючись, ви самі зможете навчити цьому інших і заробляти на цьому
У п'ятих. можливо це стане, якщо не справою всього вашого життя, то, по крайней мере, її частини і, повірте, однією з найцікавіших
У шістьох. це відкриє вам перспективи розвитку і заробітку. Ігри - це відмінний бізнес. Якщо ви надалі і не будете створювати їх самі, то будете знати все про те, як вони робляться
У сьомих. знайомство з новими цікавими людьми вам гарантовано
У восьмих. ви будете займатися реальною справою, а не лежати на дивані і
Дивитися тупі серіали

Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила - повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.

Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.


Но конечно, в рамках одной статьи невозможно охватить все аспекты игровой разработки, поэтому сегодня я буду игнорировать "тонкие материи" и рассказывать о функциональных инструменты. Проще говоря - о том, что позволит вам в результате сесть за компьютер и сделать самые элементарные игру. А еще проще - о программировании!