Повторюсь, не стоит затягивать с разработкой первой игры. Но так же важно, чтобы
это был не просто прототип или альфа-версия, а полноценный законченный продукт (пусть
даже неинтересно никому, кроме вас). Только так вы сможете пройти через все
этапы разработки и приучите себя к тому, что проекты нужно заканчивать.
Я пам'ятаю як починаючи робити будь-яку гру, кидав на самому початку, або на
півдорозі, тому, що просто не знав або не усвідомлював до кінця, яким повинен
бути алгоритм її створення. Це било по моєму самолюбству. Я бачив, що багато хто
це робить і роблять успішно, тому ставив собі питання: «А чим я гірше?»
У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
Первый - это Flash Professional. Одна из самых популярных в мире компьютерных
программ для создания флэш-анимации.







