Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно
начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила -
повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого
смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.
Офіційна документація Adobe
Останньою в переліку але не за важливістю є офіційна документація Adobe. Вона
стане в нагоді при “читанні” чужого коду. Якщо ви наткнетеся на незнайомі
оператори чи методи, документація Adobe про мову ActionScript 3 точно стане вам
у нагоді.
Тільки практика і реальний результат. Ви створюєте гру і в процесі отримуєте
тільки ті знання і вміння, які призводять до мети. У підсумку ви будете читати
код гри як художню книгу. Кожен рядок скрипта буде для вас живий, що діє і
абсолютно зрозумілою.
Отже, щоб самому створити флеш-гру потрібно знати кілька правил: