Далее, пошагово, мы обсудим каждую строчку кода по тому же принципу, что и в
первой книге «Дубль-2».
Правила гри: клікайте по картинках. Якщо дві картинки, на яких ви послідовно
клацнули мишею співпадуть, то вони зникнуть. Якщо картинки не співпадуть, то
картки знову перекинуться сорочками вгору.
Но прежде, несколько мифов связанных с программированием как таковым и его
изучением.
Цель игры: убрать все картинки с поля, сделав минимум кликов. Чтобы сыграть еще
раз - перезагрузите страницу.







