Таким образом, в результате, разобрав по косточкам две игры, от начала до конца
вы увидите, как создаются игры профессионалами в этой области. Вам станет
совершенно ясно с чего начинать, что делать в процессе и как заканчивать
разработку игры во Flash.
Спочатку вчимося – потім структуруємо
Навчання варто починати із коротких і дуже простих уроків, які пояснюють
принципи роботи тих чи інших методів ActionScript 3. Багато початківців роблять
помилку, намагаючись одразу осягнути філософію об’єктно-орієнтованого
програмування чи з перших секунд хапаючись за “біблію” ActionScript 3 – книгу
Коліна Мука (Colin Moock) “Essential ActionScript 3.0“. Ця книга справді повинна
стати настільною для кожного AS3-програміста, але починати з неї я б не
рекомендував – тільки заплутаєтесь.
Таким чином, в результаті, розібравши по кісточках дві гри, від початку до кінця
ви побачите, як створюються ігри професіоналами в цій галузі. Вам стане
абсолютно ясно з чого починати, що робити в процесі і як закінчувати розробку
гри в Flash.
Розвиваючись, як розробник, ви дедалі більше переконуватиметесь, що зовсім не
ваші програмістські та художницькі навички визначають, наскільки успішною буде
наступна гра. На перший план виходитимуть куди більш “тонкі” матерії, такі як
розуміння психології гравця, здатність вигадати та втілити адиктивний геймплей,
хороший ігровий дизайн тощо.







