Міфи про програмування
Багато з тих, хто починав вивчати програмування або чув про це від інших
вважають, що:
В этих книгах делается пошаговый разбор создания игры, начиная с ее
планирования, предварительной подготовки, написания первых строк кода, а затем
уверенного, безошибочного движения вперед вплоть до 100% - й готовности.
Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat
Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое
важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому
получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.
Ваши сомнения по поводу того «А смогу ли я сам создать такую игру? »Развеются
как дым.