Это более сложная для разработки игра в техническом отношении. В процессе ее
создания вы добавите в свой арсенал программиста много новых техник на базе тех,
с которыми познакомились в первой книге.
Все как всегда начинается с плана игры, предварительной подготовки и первых
строк кода, которые закладывают фундамент.
Задача игры: очистить поле от мин и при этом не подорваться. Минное поле состоит
из плиток, часть из которых заминированы.
Во введении, вы узнаете о том, как обстоят дела в индустрии игр сегодня, а так
же что необходимо знать, уметь и иметь, чтобы успешно стартовать в этой области.
В разделе «Разработка плана игры» я вам расскажу о всех ключевых моментах,
которые вы должны учитывать и помнить, приступая к созданию игры.
Попереджаю, що шляхів до “мрії” може бути багато. Хтось спробує здобути
формальну освіту ігрового розробника чи хоча б загальну освіту програміста, інші
– підуть працювати в ігрову компанію, треті – займуться самоосвітою. Я ж
поділюся власним баченням розвитку людини, яка хоче створювати ігри.







