Таким чином, в результаті, розібравши по кісточках дві гри, від початку до кінця
ви побачите, як створюються ігри професіоналами в цій галузі. Вам стане
абсолютно ясно з чого починати, що робити в процесі і як закінчувати розробку
гри в Flash.
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Повторюсь, не стоит затягивать с разработкой первой игры. Но так же важно, чтобы это был не просто прототип или альфа-версия, а полноценный законченный продукт (пусть даже неинтересно никому, кроме вас). Только так вы сможете пройти через все этапы разработки и приучите себя к тому, что проекты нужно заканчивать.
Вы спросите: «Что такое Flash и какое отношение он имеет к играм?» И прямой!







