fgl
Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
І це буде справжня перемога! Здійсниться те, про що ви ще недавно мріяли.
предостережение
Большинство начинающих почему-то считают, что разработка игр сводится к
программированию и создания графики. Это не так!







