"Я всю жизнь мечтал создавать компьютерные игры, но не имею ни
соответствующего образования, ни представления, как это делают другие. С чего
мне начать? »- Этот вопрос мне приходится слышать со завидной регулярностью.
Поэтому, чтобы многократно не повторяться, я решил написать статью о первых
шагах молодого разработчика игр. Тем более, что я давно обещал это сделать.
Теперь в ответ на вопрос можно будет просто дать ссылку!
У цих книгах робиться покроковий розбір створення гри, починаючи з її
планування, попередньої підготовки, написання перших рядків коду, а потім
впевненого, безпомилкового руху вперед аж до 100% - ої готовності.
Ресурс має всі необхідні інструменти для комунікації, включаючи обширний
внутрішній форум. Втім, якщо ви мрієте в майбутньому продавати ігри, то швидш за
все рано чи пізно прийдете до FGL.
Повторюся, не варто затягувати з розробкою першої гри. Але так само важливо, щоб
це був не просто прототип чи альфа-версія, а повноцінний закінчений продукт
(нехай навіть нецікавий нікому, крім вас). Тільки так ви зможете пройти через
усі етапи розробки і привчите себе до того, що проекти потрібно закінчувати.







