У розділі «Попередня підготовка» ви почнете робити перші практичні кроки по
створенню файлів і класу, а також визначенню фізичних розмірів гри.
Все, что вы узнаете из них можно будет применять и в других играх. Правила и
принципы, они и в Африке правила и принципы.
Повторюся, не варто затягувати з розробкою першої гри. Але так само важливо, щоб
це був не просто прототип чи альфа-версія, а повноцінний закінчений продукт
(нехай навіть нецікавий нікому, крім вас). Тільки так ви зможете пройти через
усі етапи розробки і привчите себе до того, що проекти потрібно закінчувати.
Моя рекомендация состоит в том, чтобы браться за разработку игры с первого же
дня обучения. Это должна быть самая простая игра с известной механикой.
Крестики-нолики, арканоид, авойдер, элементарный шутер или mach-3 - все эти
механики вполне подойдут для первой игры. Но постарайтесь не усложнять и
воспринимайте первую игру как инструмент для тренировки.







