Ви, напевно, не тільки чули про флеш-іграх, а й не раз грали в них самі, мало
замислюючись про те, як самому створити флеш-гру.
Тільки практика і реальний результат. Ви створюєте гру і в процесі отримуєте
тільки ті знання і вміння, які призводять до мети. У підсумку ви будете читати
код гри як художню книгу. Кожен рядок скрипта буде для вас живий, що діє і
абсолютно зрозумілою.
Книга «Флеш-гра« Сапер »
У другій книзі йдеться про гру, знайомої багатьом користувачам операційної
системи Windows «Сапер».
Далі, покроково, ми обговоримо кожну строчку коду за тим же принципом, що і в
першій книзі «Дубль-2».







