Решение пришло постепенно в результате множества, как я уже говорил, проб и
ошибок. Но сегодня я знаю, как это делать. У меня есть свое ноу-хау.
Только практика и реальный результат. Вы создаете игру и в процессе получаете
только те знания и умения, которые приводят к цели. В итоге вы будете читать код
игры как художественную книгу. Каждая строка скрипта будет для вас живой,
действует абсолютно понятной.
Далее, пошагово, мы обсудим каждую строчку кода по тому же принципу, что и в
первой книге «Дубль-2».
Якщо ви знаєте як це робити, то вважайте, що ви вже позбулися 90% проблем при
створенні ігор. Якщо немає, то я хочу вам запропонувати, на мій погляд,
найефективніший спосіб створення флеш-ігор на ActionScript 3.0.







