Ви, напевно, не тільки чули про флеш-іграх, а й не раз грали в них самі, мало
замислюючись про те, як самому створити флеш-гру.
Особое внимание советую обратить на следующие публикации (из них вполне можно
начинать изучение языка программирования):
Работа с символами MovieClip методами ActionScript 3.
Понимание слушателей событий (EventListeners) в ActionScript 3.
Организация визуальных объектов методами ActionScript 3.
Условные выражения (if ... else, switch ... case) в ActionScript 3.
Использование циклов и массивов в ActionScript 3.
Читая эти и другие публикации вам нужно четко придерживаться одного правила -
повторять материал до тех пор, пока вы не начнете его понимать. Нет никакого
смысла в бездумном копировании кода, если вы не понимаете, как он работает.
Книга «Флеш-игра« Сапер »
Во второй книге говорится об игре, знакомой многим пользователям операционной
системы Windows «Сапер».
Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3.
Розуміння слухачів подій (EventListeners) у ActionScript 3.
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3.
Умовні вирази (if … else, switch … case) в ActionScript 3.
Використання циклів та масивів у ActionScript 3.
Читаючи ці та інші публікації вам потрібно чітко дотримуватися одного правила –
повторювати матеріал до того часу, поки ви не почнете його розуміти. Немає
жодного сенсу в бездумному копіюванні коду, якщо ви не розумієте, як він працює.







