Блог Антона Карлова – справжня знахідка для кожного початківця. Можна
перечитувати від першої і до останньої статті. Успішний інді-розробник відкрито
ділиться своїм досвідом. Це мій улюблений блог про розробку.
Xitri – ще один чудовий блог розробника, де можна знайти безліч “хитрощів” для
створення ігор. На жаль, останнім часом він оновлюється не так часто, як
хотілося б, а в даний момент, схоже, взагалі не працює. Сподіваюся, це тимчасове
явище.
Emanuele Feronato – англомовний блог італійського розробника. Один з
найвідоміших у світі блогів про розробку ігор. Дуже цікавий, багатий на
інформацію і активний.
Flash-Animated – єдиний в переліку блог, присвячений не стільки програмуванню,
скільки анімації. Хоча уроки програмування там також є, а сам блог надзвичайно
цікавий!
Спільнота
Для початківця дуже важливо спілкуватися з однодумцями, які не лише цікавляться
тим самим, що й він, але й можуть дати корисну пораду і відповісти на
нестандартні запитання. Вплив спільноти на розвиток ігрового розробника важко
переоцінити, тому я рекомендую якнайшвидше включатися в комунікацію і ставати
частиною такої спільноти.
Оно дается с трудом
Его нужно долго изучать
Процесс обучения скучный и неинтересный
Его почти невозможно освоить самостоятельно
Оно быстро забывается без регулярной практики
Это дорогое во всех отношениях удовольствие
Мало, что дает в результате
Примерно то же самое несколько лет назад испытывал и я.
Робота з символами MovieClip методами ActionScript 3.
Розуміння слухачів подій (EventListeners) у ActionScript 3.
Організація візуальних об’єктів методами ActionScript 3.
Умовні вирази (if … else, switch … case) в ActionScript 3.
Використання циклів та масивів у ActionScript 3.
Читаючи ці та інші публікації вам потрібно чітко дотримуватися одного правила –
повторювати матеріал до того часу, поки ви не почнете його розуміти. Немає
жодного сенсу в бездумному копіюванні коду, якщо ви не розумієте, як він працює.
Практика і ще раз практика!
Сподіваюся, цей перелік ресурсів допоможе вам швидше освоїтися у світі
ActionScript 3 та ігрової розробки. Головне – не забувайте, що тільки практика
дасть вам необхідний досвід для створення по-справжньому хорошої гри. Вирішення
конкретних завдань змушує мозок працювати в абсолютно іншому (набагато більш
ефективному) режим, ніж коли ви просто читаєте теорію. Тому не затягуйте зі
створенням першої гри!







