Как я учился создавать флэш-игры
Хорошо помню, как несколько лет назад хотел создать флеш - игре, но в тот момент
было непонятно с чего начинать, в каком направлении двигаться и как потом
развиваться дальше.
Моей первой игрой была Match Insanity, которая потом переродилась в Do not Eat
Last Berry. В ней я реализовал элементарную механику "игры с детства". Но самое
важное то, что на разработку первой игры пошло не больше недели - поэтому
получив ценный опыт я смог быстро сделать выводы и продолжить развитие.
Перш ніж говорити про рішення давайте подивимося на те, що вам дасть вміння
створювати флеш-ігри:
Виконуючи завдання, намагайтеся модифікувати їх таким чином, щоб спробувати
різні налаштування. Це допоможе краще осягнути і запам’ятати принципи роботи
того чи іншого коду.







