Книги, які вчать
Представляю вам дві книги «Флеш-гра« Дубль-2 »і« Флеш-гра «Сапер» (формат PDF).
У них покроково, у всіх подробицях, як то кажуть, від А до Я, розбирається
процес створення двох флеш-ігор.
Цель игры: оставить на поле 9 неперевернутих плиток (по количеству мин) за
минимальное количество времени. Чтобы сыграть еще раз - перезагрузите страницу.
Flash включає в себе кілька продуктів - це комп'ютерні програми, середовища виконання і одна мова програмування. З цього набору я хочу виділити 2 продукту, які роблять процес створення гри швидким, легким, зручним і професійним!
Ваши сомнения по поводу того «А смогу ли я сам создать такую игру? »Развеются как дым.







