Мета гри: прибрати все картинки з поля, зробивши мінімум кліків. Щоб зіграти ще
раз - перезавантажте сторінку.
Моєю першою грою була Match Insanity, яка потім переродилася в Don’t Eat Last
Berry. У ній я реалізував елементарну механіку “гри з дитинства”. Але
найважливіше те, що на розробку першої гри пішло не більше тижня – тож отримавши
найцінніший досвід я зміг швидко зробити висновки і продовжити розвиток.
Flash включає в себе кілька продуктів - це комп'ютерні програми, середовища
виконання і одна мова програмування. З цього набору я хочу виділити 2 продукту,
які роблять процес створення гри швидким, легким, зручним і професійним!
Моя рекомендація полягає в тому, щоб братися за розробку гри з першого ж дня
навчання. Це повинна бути найпростіша гра з відомою механікою. Хрестики-нулики,
арканоїд, авойдер, елементарний шутер чи mach-3 – всі ці механіки цілком
підійдуть для першої гри. Але постарайтеся не ускладнювати і сприймайте першу
гру як інструмент для тренування.







